您是否为2023年将出现的数十个备受瞩目的视频游戏重新制作,重新制作和重新启示的重新构想感到兴奋?也许您是一个顽固的空间迷,一直在享受翻拍的肢体动作,或者您是一个迫切希望看到Capcom在系列中使用RE4的最佳参赛作品的斗争狂热爱好者。
但是,虽然看到新一代玩家的旧喜爱的复兴总是很高兴,但游戏行业对复兴的痴迷导致了很大程度的定义混乱。我们中的一些人可能会确切地知道我们在谈论重新制作,重制和重新构想时所说的内容,但是可以说并不是每个人都在同一页面上。得益于技术的稳定行进 - 以及在顶端的视频游戏预算的激增 - 这些一次越来越多的术语已经“发展”到没有人不再知道它们的含义的地步。
重要的是要注意,这些术语不是视频游戏的本地 - 他们在其他媒介中由艺术家制作的借来词。“翻拍”一词首先出现在早期电影业,在那里制片厂会定期重新拍摄类似的脚本,并使用更新的技术进行轻松的发薪日。一些导演甚至从阿尔弗雷德·希区柯克(Alfred Hitchcock)的《对Yasujiro Ozu的浮动杂草》(Yasujiro Ozu)的杂草中了解得太多的男人重塑了自己的电影。同样,“重新制作”来自录制音乐的世界,在该音乐世界中,音频工程师使用的EQ工具会影响响度和压缩,以使旧录音的声音不同于以前的声音。粉丝们对《死空间翻拍》的称赞与它的灵感有很大不同。那是乐趣的一部分。
视频游戏的概念重新恢复的历史远远超出了您的预期。街机游戏到家庭硬件的端口和转换可以被视为一种原始造物。塞拉(Sierra)在1991年后的五年后,使用了改进的游戏引擎来实现重大的技术改进,例如256颜色的支持。随着软盘的时代让位于CD-ROMS,将重新制作游戏并重新发布游戏,以利用类似的技术进步,并具有混合音乐,改进的图形等。
多年来,这些术语的两个静态定义出现了:重新制作是一种游戏的版本,该版本将其现有资产改进或招募到最终忠于原始产品的程度。翻拍是建立在旧版本的旧版本的新版本,但根据现代标准或口味进行了更新。最终,重新制作尊重局限性;重制试图克服它们。但是,这条线并不总是我们想要的那么清楚。
考虑到我们的最后一部分第1部分,这是自最初发行以来近来的少数几场“重制”和“重制”的游戏之一。虽然2014年的Remaster本质上只是一个已经很棒的游戏的新鲜油漆工作,但今年的翻拍完全大修了视觉效果,从角色模型到照明。但是,尽管它添加了新功能,例如关键可访问性选项,改进的近战战斗和更高级的AI,但总体包装最终是按照“翻拍”的现代边界而保守的。
当您将像我们最后一部分之类的博物馆作品与需要更多帮助与现代观众联系的旧游戏中进行比较时,这种紧张就变得更加明显。2019年的《生化危机2》是迄今为止近年来最严重的重制之一,但是它的露肩摄像头和推进速度与PS1原件的经典生存恐怖游戏玩法几乎没有什么共同点,以至于很难知道从哪里开始。您所要做的就是查看同样受欢迎的《生化危机1翻拍》的坦克控件和固定摄像机角度,以查看更忠实的RE2项目的外观。《生化危机2翻拍》广泛地被视为出色,但最终与原始游戏截然不同。
再说一次,开发人员可能会冒着对这些经典游戏太忠实的风险。例如,Bluepoint的恶魔的灵魂重塑了其美丽的环境的赞美,但是一些成长的玩家习惯了后来的Souls Games的更流畅的战斗系统,发现原来的原始作品太僵硬了,无法舒适。即使批评者赞扬了翻拍的美学,有些人认为敌人的重新设计与原始作品相距太远。当您怀旧时,看来您根本无法取悦所有人。
然后是死空间,这是所有最令人困惑的:重制的一款备受喜爱的游戏,这也是事实上的复兴特许经营权,这在十年的大部分时间里都处于休眠状态。这些术语在游戏的2023年发行版中变得如此困惑,以至于最好完全避免它。但是,您可能会争辩说,当您决定重新启动著名的专营权时,这是一种风险。(看到我的意思?)鉴于游戏的成功,可以说大多数消费者设法避开了混乱。
我个人认为,所有这些困扰的根源都来自“翻拍”本身的不确定性。单词绘制的模糊边界太宽了,从仔细恢复蓝调,到capcom的基础撕裂。采用更具体的术语可以帮助我们确切地了解购买游戏时所获得的东西。当Myst Developer Cyan最近宣布对经典Riven的“现代翻拍”时,这对已经演奏原著的人到底意味着什么?我们期望等待。
也许忠实的重新制作者可以被称为“重建”,或者可能被称为“修复”。从我的角度来看,我觉得许多更雄心勃勃的翻拍应该回顾一下“重新构想”。一旦添加了新的机械师,对水平设计进行了非视觉更改,或者直接重写游戏的方式,您是否真的在重制游戏?还是您正在制作它的全新版本?现有术语“重新构想”宣布该意图。
只要怀旧不断出售,Steam和其他数字店面的货架上就会继续进行无尽的翻拍,这首先并不好。尽管并非每个人都值得您的金钱和时间,但采用更具体的术语(最终是什么),最终将帮助玩家通过一堆熟悉的游戏来疏忽。
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我是今日六十九号的签约作者“东方宸”!
希望本篇文章《在2023年,我们仍然无法决定什么是翻拍》能对你有所帮助!
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